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怎么用3ds max软件快速建模? 记录学习

热门怎么用3ds max软件快速建模?

3ds Max是一款功能强大的建模、渲染和动画软件。在3ds Max中,建模就是基础,虽然建模方式有许多种,但是用户需要根据不同模型的特点找到最简单快速的方法。1、 内置模型建模这个是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置...

热门3dmax自定义快捷健

字母键:A键:激活角度捕捉开关B键:切换到底视图C键:切换摄像机视图D键:当前视图暂时失效E键:旋转F键:切换到主视图(前视图)G键:切换视窗网格的显示H键:按名称选择物体I键:按鼠标所在的方向进行移动J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)K键:改变到后视图L键:切换到左视图M键:材质编辑器N键:激活动画记录器(自...

3dmax软件版本多如繁星 该如何选择?

2012,2014和2016都很稳定,bug最少,但是建议用2016,版本高对接模型容易!就这么和各位说吧,小弟一直从事MAX行业数十载,只要出新版本就用新版本从未间断,一直走在行业最前端,加油各位,真好 最早从09开始用,后来换过2012,2013,现在用的2014.各有各的毛病,2009动不动就卡死,模型一大点就奔溃,2012比09进步多了,但是2012在样条线编...

V-Ray4.3 for 3dsMax详情简介 记录学习

V-Ray4.3 for 3dsMax详情简介

V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有光线跟踪和全局照明渲染器,用来代替 Max 原有的线性扫描渲染器,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的三维运动模糊、微三角形置换、焦散、通过 VRay 材质的调节完成次曲面散布的 SSS 效果、和网络分...

时光枸杞教你如何使用VRAY代理材质 记录学习

时光枸杞教你如何使用VRAY代理材质

大家好,很多朋友在问时光枸杞,他们在做效果图时经常因为模型太多导致电脑机器带不动, 出现卡顿或者是软件直接奔溃,今天分享一下VRay代理, 通过代理文件可以极大的减少模型的面数, 让场景操作变得非常流畅。首先我这里准备了一个面数比较大的模型,可以看到就这一个模型就有430W的面数在场景中创建一个长方体大小和需...

HDRI专题科普课以及“滤色”图层混合模式详解

演讲者是 Paul Debevec,谷歌高级科学研究员、可谓是 CG 灯光渲染界的迈克尔乔丹。 这场演讲非常有启发性,老韩是真的在现场,当时在台下听得激动不已,当时就决定如果有了录像,一定要做个字幕跟大家分享一下。 关于 HDRI,很多朋友已经很熟悉了,但是听到这个技术的创始人亲自讲 HDRI,那种感觉肯定是非常不一样的。我甚至...

今天给大家讲一讲V-Ray的DMC采样器 记录学习

今天给大家讲一讲V-Ray的DMC采样器

在这篇教程中,我会为大家介绍DMC采样器的基本原理,但在这之前,我们先来梳理一下V-Ray中的另一个图像采样器:自适应细分。我不会讲解固定比率采样器,因为它非常容易理解,即使你暂时不理解,你也可以在阅读本文之后顺便就掌握它了。自适应细分是一个几乎所有其他有偏差的非物理渲染器(注1)都在采用的算法。它是一种相对来...

真应该好好理一下光泽度的菲涅尔-Glossy Fresnel 记录学习

真应该好好理一下光泽度的菲涅尔-Glossy Fresnel

编者按:本文介绍了V-Ray 3.5版的一项新增功能Glossy Fresnel,2016年底首发于Chaos Group的技术博客labs.chaosgroup.com。近期,台湾动画制作者,博客站长Hammer Chen将其译成了中文。我受委托临时将其发表于我的博客,仅做了繁体中文到简体中文的转换,简单的校译,以及一些习惯用语的调整,后期这些文章将会被转移到更合适...

SSS次表面散射材质-V-Ray材质讲解 记录学习

SSS次表面散射材质-V-Ray材质讲解

今天这个材质,叫SSS Sub-Surface Scattering 次表面散射材质。是一种非常实用的材质类型。可以调出一些非常漂亮的质感。一般用于调整肥皂,蜡烛,玉石,皮肤等。 其实蜡烛的案例我之前推送过一期啊,有兴趣的不妨也回顾一下: 蜡烛案例 很多朋友也从很早就希望我做关于 SSS 材质的视频,但是我之前一直对这个材质掌握得...

V-Ray强大渲染器的倒圆角功能

昨天群里有朋友问,怎么在已经倒了 V-Ray 圆角的材质上边再加凹凸。 说实话,这个问题我以前直播的时候讲过,但是已经过去一年多了,我自己都记不清具体在第几期第几分钟了。 而且这个问题太普遍了,好多好多同学都在问,所以为了方便地回答这个问题,我决定单独出一期视频,把里面的细节,掰开揉碎讲一下。 本期视频的重点不...

VRay布料的做法

一位朋友问了一个基础性质的问题,其实某种程度上反映了普遍情况:大家守着现成的官方材质库,里边有将近600个材质,但是不知道怎么按照自己的需要来修改,没有办法化为己用。 但其实方法很简单,你先看看我以往录制的材质基础课,然后沉下心来,仔细看官方材质的制作逻辑,然后在官方材质库的基础上,通过调颜色的方式,得到千变...

如何设置V-Ray采样值来减少噪点解决渲染速度慢的方法 记录学习

如何设置V-Ray采样值来减少噪点解决渲染速度慢的方法

视频一: 视频二: 这个教程我个人觉得所有 V-Ray 用户都应该看,绝对值得看。 主要涉及到渐进式采样器和小块式采样器的异同,噪点阈值,最大AA细分等参数的作用。 这里附上给建筑学生的推荐参数,这是一般情况,特殊情况,视频里都会涉及: 主GI引擎发光贴图(Irradiance map) 次级GI引擎灯光缓存(Light cache) 关闭渐进式采样,...

V-Ray for 3ds Max 线性工作流

视频一: 视频二: 如果你用的都是比较新版的 3ds Max 和 V-Ray,默认的软件参数就是线性工作流,千万别乱改。 但是在使用法线图,置换图,凹凸贴图,反射光泽度贴图的时候,一般都要在导入的时候使用 1.0 的 Gamma,也就是不做任何校正。这一点要广而告知,不然结果就都是错的。 在使用漫反射,反射颜色,折射颜色的时候,都要 degamma...

V-Ray金属材质的制作 记录学习

V-Ray金属材质的制作

自打 V-Ray 更新到 Next 版本以后,相信许多朋友都或多或少看见过 Metalness 金属度这个参数。 在 3ds Max 里是这样的一个参数: 在 SketchUp 里是这样的一个节点: 这个金属度是什么意思?该怎么用?今天咱就来详细地介绍介绍。 原理讲解 文中使用到的软件版本: V-Ray 4.00.02 for SketchUp 2018 V-Ray Next, update1....

如何绘制夜景车灯拖影 记录学习

如何绘制夜景车灯拖影

当初写这篇小教程是为了回答网友的一个提问: 车流线在ps里如何制作??路径描线加外发光效果不好。有什么其他的好方法,求教? 以下是bibliomania给出的参考图: 我给出的方法如下: 这个效果非常有意思,我比较喜欢您提供的参考图,非常漂亮。想制作这个效果,首先要理解这种效果是为什么产生的。 这种光线效果是在夜景慢快门...