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大家好,很多朋友在问时光枸杞,他们在做效果图时经常因为模型太多导致电脑机器带不动,
出现卡顿或者是软件直接奔溃,今天分享一下VRay代理,
通过代理文件可以极大的减少模型的面数,
让场景操作变得非常流畅。
![](/d/file/p/2020/04-04/75f1cebb35eddb79f558c465de0ae87f.jpg)
首先我这里准备了一个面数比较大的模型,可以看到就这一个模型就有430W的面数
![](/d/file/p/2020/04-04/369920891bcf25caf7cad84c3edc0965.jpg)
在场景中创建一个长方体大小和需要代理的模型差不多就可以了
![](/d/file/p/2020/04-04/d2ca06cf6d6137b651999514eee29eeb.jpg)
菜单栏打开自定义,选择自定义用户界面
![](/d/file/p/2020/04-04/567c7489d4313a9c36831f7dbf732b34.jpg)
点击四元菜单,类型里面找到VRAY,
将Exports the selected meshes to an external file
(将选定网格导出到外部文件)
选择创建的长方体,右键选择对象属性,
将可渲染的勾去掉,勾选显示为外框
(个人习惯,你也可以不勾选显示成外框)
选中模型,右键选择VRAY网格导出。
文件夹处设置导出的文件夹路径,勾选指定预览网格,
再将要拾取的长方体拾取到下图黄色框选BOX001的位置。
勾选自动创建代理,创建多维子材质,
其他按照下图设置,点击确定。
可以看到430W的面数变成了850的面数
我们再来通过多次复制,看一下面数也只有2600多,
试想一下要是不用代理这里会有多少的面数呢,机器是不是感觉会炸掉。
再来看看渲染是不是一切都很正常呢。
好了,今天时光枸杞就把教程分享到这里,
通过这样的方式我们可以极大的提升电脑的负载能力,
让我们的工作也得心应手。
希望本次教程对各位有所帮助。
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