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V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
V-Ray4.3.1高级渲染器目前支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020 的 64bit 版本。
![V-Ray4.3 for 3dsMax详情简介](/d/file/p/2020/04-02/8037d541ed9b27658dbce8cbc68af9c0.jpg)
3ds Max 的 V-Ray 4.×
V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。
内部版本 4.30.01 (V-Ray Next, update 3.1) (2019 年 12 月 17 日)这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.1。以下是这个版本中的亮点列表:
V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。
调试着色 - 轻松隔离纹理、材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。
V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。
V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。
内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。
视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。
GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。
灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。
新功能:■ V-Ray:当禁用内存帧缓冲区,并且未设置输出目录时,显示警告;
■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出检查丢失的资源选项;
■ Installer(安装程序):如果需要,更新 Chaos 许可服务器到 5.3.0;
修改功能:■ V-Ray:带有自适应穹顶和跟踪集的伪影;
■ V-Ray:如果源对象是隐藏的,则不会在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中为 VRayInstancer(VRay 实例化)加载位图;
■ V-Ray:在用毛发材质的几何体上着色,出现成千上万的无效几何体法线泛滥的警告;
■ V-Ray GPU:每次 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)更新时都会上传位图;
■ V-Ray GPU:当位图链接到 VRayMtl(VRay 材质)的自发光时,按需 mip 贴图模式在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中会崩溃;
■ V-Ray GPU:删除 VRayFur 源几何体时,在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)模式下 RTX 崩溃;
■ V-Ray GPU:CUDA 错误 700,最后一个平铺带有 UDIM 纹理;
■ V-Ray GPU:启用 RTX 进行渲染时 CPU 使用率过高;
■ V-Ray GPU:VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)的 VRaySpecular(VRay 高光)渲染元素不正确(自 4.30.00 版本起开始回归);
■ V-Ray GPU:当使用 Optix 按需纹理时,IFL 纹理在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中无法正确加载;
■ V-Ray GPU:VRayMtl(VRay 材质)的置换法线计算不正确;
■ V-Ray GPU:将“每像素摄影机贴图”贴图显示为兼容;
■ V-Ray GPU:渲染块模式下带有特定场景的高光元素中的正方形伪影;
■ V-Ray GPU:带有自适应穹顶灯光的方形伪影;
■ V-Ray GPU:“V-Ray 灯光列表”使 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)在带有天光的特定场景中渲染呈现为黑色的;
■ V-Ray GPU/V-Ray 云:VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)常规和漫反射凹凸贴图使被照明的部分更暗;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 3ds Max 2016 及更高版本(自 4.30.00 起)的 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)停止后,主窗口关闭;
■ VRayHDRI:“过滤倍增”参数对凹凸贴图没有影响;
■ VRayOrnatrixMod:运动模糊和动态细分导致崩溃;
■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):当 SSS 混合设置为 1 时,没有收到焦散;
■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):带有自适应灯光和焦散的伪影;
其他内容太多,在这里就不再赘述了........................