如何设置V-Ray采样值来减少噪点解决渲染速度慢的方法

最后更新时间:2022-12-30,由管理员负责审核发布,若失效,请留言反馈

视频一:mQf时光枸杞
mQf时光枸杞

视频二:mQf时光枸杞
mQf时光枸杞
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这个教程我个人觉得所有 V-Ray 用户都应该看,绝对值得看。mQf时光枸杞

主要涉及到渐进式采样器和小块式采样器的异同,噪点阈值,最大AA细分等参数的作用。mQf时光枸杞

这里附上给建筑学生的推荐参数,这是一般情况,特殊情况,视频里都会涉及:mQf时光枸杞

  • 主GI引擎发光贴图(Irradiance map)
  • 次级GI引擎灯光缓存(Light cache)
  • 关闭渐进式采样,使用小块式采样器
  • 噪点限制 0.02
  • 最小细分 1
  • 最大细分 16
  • 最后加个 Denoiser 降噪器

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*不要抄参数,请务必根据视频讲解和自身情况酌情调整。mQf时光枸杞

而且这期视频有个优点,SketchUp 和 3ds Max 两个平台的用户界面都讲解到了,相信会对更多的 V-Ray 用户有帮助。mQf时光枸杞

V-Ray 采样教程的下半集。这一集引入了两个概念:mQf时光枸杞

AA 采样 & 着色采样mQf时光枸杞

AA 采样就是抗锯齿(anti-aliasing)采样,它由摄影机发出的首次射线完成:mQf时光枸杞

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着色采样,影响材质的着色颜色,它由各种类型的次级射线完成。次级射线是从首次射线与模型几何体的交点发出的。一支首次射线会对应着一支或多支次级射线。mQf时光枸杞

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这两种采样,各有用处:mQf时光枸杞

AA 采样越多,几何体的边缘、细线类模型、高频的纹理、景深、运动模糊等的噪点就越少。画面的抗锯齿质量就越好。mQf时光枸杞

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着色采样越多,软阴影边缘、材质的反射模糊、折射模糊、GI 等的噪点就越少。材质的着色质量就越好。mQf时光枸杞

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所以,对于不同类型的场景,我们的采样侧重是有所不同的。mQf时光枸杞

如果场景主要依靠材质质感和光照效果来表现,那么就要提高次级射线的数量。相比之下,AA 采样的数量就不需要那么高。大部分建筑效果图都属于这种场景。mQf时光枸杞

如果场景中有大量的景深模糊和运动模糊,或者是有大量细小模型,如毛发,那么则要侧重 AA 采样。每支首次射线后面不需要这么多次级射线。mQf时光枸杞

那么如何控制 V-Ray 在采样时 AA 样本和着色样本的侧重呢?mQf时光枸杞

如果是 2.X 版本的 V-Ray,就需要手动的修改每一个灯光和材质的细分,这个很吃实践经验,一般是 V-Ray 老司机玩得比较熟练。mQf时光枸杞

如果是 3.X 版本的 V-Ray,那就简单了,3ds Max 用户把全局 DMC 面板的“使用局部细分控制(Use Local Subdivs)”直接关掉,就 OK。mQf时光枸杞

然后调整 Shading Rate 这个参数:mQf时光枸杞

SketchUp 界面:mQf时光枸杞
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3ds Max 界面:mQf时光枸杞
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官方推荐的默认值是 6,适用于大部分的场景,效率又高,质量也还 OK,一般不用改。mQf时光枸杞

如果你的场景明显侧重景深和运动模糊,你就需要把这个值改成 1 或者 2。mQf时光枸杞

如果你对场景的着色质量还是不满意,你可以尝试把这个值改得很大,比如 128,此时采样会侧重着色,但同时也许会相应的增加渲染时间,时间不会白花,图片质量肯定会提高,请自己权衡。mQf时光枸杞

还是那句话,默认的 6 适用于绝大多数场景,一般是时间和质量的平衡点。所以一般不用改,改了也许会弄巧成拙。mQf时光枸杞

这些就是 V-Ray 采样最有意思的知识点了。了解了这些,从此你就可以跟噪点说拜拜了。mQf时光枸杞

本期视频和上期视频内容都很精彩,可以说,只要你是 V-Ray 用户,就一定不能错过,绝对超有帮助。mQf时光枸杞

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