最后更新时间:2022-12-30,由管理员负责审核发布,若失效,请留言反馈!
我们很高兴地宣布为3ds Max发布Corona Renderer 7!有了新的物理材质中的透明涂层和光泽,电晕天空中简单快速的空中透视,更快的渲染和更多的更新,这个版本将会给你更好的结果,同时让你的3D工作更容易和更快!
快速事实
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新物理材料–无需您额外工作即可获得更高的真实感,并通过贴图金属度、粗糙度或光泽度模式等选项与其他软件和工作流程实现更好的兼容性
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电晕放电晴空模型是“改进”模型的新名称,现在包括体积效果(航空透视)、浊度、高度和地平线模糊控制
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快一点!渲染速度更快,这得益于分块计算通道(在大多数情况下是不可见的)、多次点击优化的不透明度/吸收、更快的去噪以及甚至影响空场景的一般速度提升!
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快一点!!由于在后台加载纹理和代理,场景的打开速度也更快,这意味着您甚至可以在所有资源完全加载之前就开始处理场景
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…还有更多,请参见下面的所有新功能、改进和更新。
主要特征
新物理材料
仅使用新的物理材质创建的场景
这三个字包含了你整个世界的进步——令人惊叹的清漆,令人惊叹的织物,令人瞠目结舌的车漆,令人惊叹的玻璃等等!
上一次对材料的重大更新是在2016年,所以是时候在这里进行大修了。我们重点关注:
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添加透明涂层和光泽
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使它更容易获得物理上真实的结果,例如,扩散模型已经交换到柳文欢-纳亚尔
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给你35个预设在物理材料本身,让你开始
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使材质更加符合行业标准/其他材质格式(例如,默认情况下使用粗糙度而不是光泽度,加上可选的IOR或镜面工作流,以及贴图金属度)
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优化用户界面和布局
让我们详细了解一下其中的每一项!
透明大衣
现实世界中的许多表面都涂有某种涂层,典型的例子是涂在木头上的清漆或车漆。使用传统材质,您将不得不借助图层来实现这种效果,这很难控制,并且在几个方面不令人满意。
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