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时光枸杞提供一下找到的3ds Max 所有版本的地址 资源共享

时光枸杞提供一下找到的3ds Max 所有版本的地址

希望喜欢或者觉得有用的朋友能够继续关注本站,时光枸杞不定时的更新一些大家需要的东西。先来一个注册机吧:注意:所有内容仅供学习参考研究使用,不得用于商业盈利活动中所有版本注册机下载:http://61.160.195.64/download/182.150.152.214/aHR0cDovLzYxLjE2MC4xOTUuNjQvc29mdHdhcmUvQXV0b2Rlc2sv5rOo5YaM5py6Ljd6/1...

HDRI专题科普课以及“滤色”图层混合模式详解 记录学习

HDRI专题科普课以及“滤色”图层混合模式详解

演讲者是 Paul Debevec,谷歌高级科学研究员、可谓是 CG 灯光渲染界的"迈克尔乔丹"。 这场演讲非常有启发性,老韩是真的在现场,当时在台下听得激动不已,当时就决定如果有了录像,一定要做个字幕跟大家分享一下。 关于 HDRI,很多朋友已经很熟悉了,但是听到这个技术的创始人亲自讲 HDRI,那种感觉肯定是非常不一样的。我甚...

今天给大家讲一讲V-Ray的DMC采样器 记录学习

今天给大家讲一讲V-Ray的DMC采样器

在这篇教程中,我会为大家介绍DMC采样器的基本原理,但在这之前,我们先来梳理一下V-Ray中的另一个图像采样器:自适应细分。我不会讲解固定比率采样器,因为它非常容易理解,即使你暂时不理解,你也可以在阅读本文之后顺便就掌握它了。自适应细分是一个几乎所有其他"有偏差的非物理渲染器"(注1)都在采用的算法。它是一种相对...

全新的V-Ray 3 for SketchUp值得大家再次了解一下 资源共享

全新的V-Ray 3 for SketchUp值得大家再次了解一下

版本的主要更新 全新的用户界面引进了全新设计的,对设计师更为友好的用户界面,加速你的工作流程。 全新的材质库现在你可以从超过二百个预设的材质中进行选择,简单地拖拽即可使用,大大提高你新项目的工作效率。 V-RaySwarm分布式渲染引入了一个强大的可扩展的分布式渲染系统,简单而快速。 Denoiser降噪技术自动移除...

真应该好好理一下光泽度的菲涅尔-Glossy Fresnel 记录学习

真应该好好理一下光泽度的菲涅尔-Glossy Fresnel

编者按:本文介绍了V-Ray 3.5版的一项新增功能Glossy Fresnel,2016年底首发于Chaos Group的技术博客labs.chaosgroup.com。近期,台湾动画制作者,博客站长Hammer Chen将其译成了中文。我受委托临时将其发表于我的博客,仅做了繁体中文到简体中文的转换,简单的校译,以及一些习惯用语的调整,后期这些文章将会被转移到更合适...

SSS次表面散射材质-V-Ray材质讲解 记录学习

SSS次表面散射材质-V-Ray材质讲解

今天这个材质,叫"SSS" Sub-Surface Scattering 次表面散射材质。是一种非常实用的材质类型。可以调出一些非常漂亮的质感。一般用于调整肥皂,蜡烛,玉石,皮肤等。 其实蜡烛的案例我之前推送过一期啊,有兴趣的不妨也回顾一下: 蜡烛案例 很多朋友也从很早就希望我做关于 SSS 材质的视频,但是我之前一直对这个材质掌握...

V-Ray强大渲染器的倒圆角功能 记录学习

V-Ray强大渲染器的倒圆角功能

昨天群里有朋友问,怎么在已经倒了 V-Ray 圆角的材质上边再加凹凸。 说实话,这个问题我以前直播的时候讲过,但是已经过去一年多了,我自己都记不清具体在第几期第几分钟了。 而且这个问题太普遍了,好多好多同学都在问,所以为了方便地回答这个问题,我决定单独出一期视频,把里面的细节,掰开揉碎讲一下。 本期视频的重点不...

VRay渲染图出现光斑解决方法 随笔心情

VRay渲染图出现光斑解决方法

渲染图有光斑可不是什么新鲜事,我相信每个人都遭遇过这个问题。每天全世界的 V-Ray 用户渲出来的光斑可以绕地球 7 圈半。 其实这算是 V-Ray 的基础知识了,涉及的原理薛微有一点点抽象,一直没能好好拿出来说一说,今天这期视频呢,算是粗略地介绍了原理,对于用户们理解原因,规避问题是够用了,但是还不是很严谨,领会精神...

VRay布料的做法 记录学习

VRay布料的做法

  一位朋友问了一个基础性质的问题,其实某种程度上反映了普遍情况:大家守着现成的官方材质库,里边有将近600个材质,但是不知道怎么按照自己的需要来修改,没有办法化为己用。 但其实方法很简单,你先看看我以往录制的材质基础课,然后沉下心来,仔细看官方材质的制作逻辑,然后在官方材质库的基础上,通过调颜色的方式,得...

如何设置V-Ray采样值来减少噪点解决渲染速度慢的方法 记录学习

如何设置V-Ray采样值来减少噪点解决渲染速度慢的方法

视频一: 视频二:  这个教程我个人觉得所有 V-Ray 用户都应该看,绝对值得看。 主要涉及到渐进式采样器和小块式采样器的异同,噪点阈值,最大AA细分等参数的作用。 这里附上给建筑学生的推荐参数,这是一般情况,特殊情况,视频里都会涉及: 主GI引擎发光贴图(Irradiance map) 次级GI引擎灯光缓存(Light cache) 关闭渐进...

V-Ray for 3ds Max 线性工作流 记录学习

V-Ray for 3ds Max 线性工作流

视频一: 视频二:  如果你用的都是比较新版的 3ds Max 和 V-Ray,默认的软件参数就是线性工作流,千万别乱改。 但是在使用法线图,置换图,凹凸贴图,反射光泽度贴图的时候,一般都要在导入的时候使用 1.0 的 Gamma,也就是不做任何校正。这一点要广而告知,不然结果就都是错的。 在使用漫反射,反射颜色,折射颜色的时候,都要 d...

V-Ray金属材质的制作 记录学习

V-Ray金属材质的制作

  自打 V-Ray 更新到 Next 版本以后,相信许多朋友都或多或少看见过 Metalness 金属度这个参数。 在 3ds Max 里是这样的一个参数: 在 SketchUp 里是这样的一个节点: 这个金属度是什么意思?该怎么用?今天咱就来详细地介绍介绍。 原理讲解 文中使用到的软件版本: V-Ray 4.00.02 for SketchUp 2018 V-Ray Next, up...

VRay for 3dsmax 汉化包中文版ma5老师汉非无名版多个版本 资源共享

VRay for 3dsmax 汉化包中文版ma5老师汉非无名版多个版本

VRay for 3dsmax的最新渲染器改名为 VRay Next了,最新版本为4.10.03,VRay Next表示下一代渲染器之意,比它的上一个版本3.6相比,更有了实质性的飞跃,为了使大家能够在第一时间内使用上这个强大的版本,顶渲网Ma5老师对它进行了全面汉化,将它打造成了纯正的简体中文版,Ma5老师是在国内最早实现了VRay渲染器的汉化,并一直从...

PS、fireworks、illustrator、dreamweaver等软件在4k屏/高分屏字体很小的解决办法 随笔心情

PS、fireworks、illustrator、dreamweaver等软件在4k屏/高分屏字体很小的解决办法

1. 按windows+R键或找到运行,输入 regedit,单击确定2.依次找到  HKEY_LOCAL_MACHINE SOFTWARE Microsoft Windows CurrentVersion  SideBySide,右键单击 新建DWORD(32位)值,命名为 PreferExternalManifest无论是64位还是32位的,都是新建对应的DWORD 3.双击刚刚新建的文件,将数值数据改成1,并...

如何绘制夜景车灯拖影 记录学习

如何绘制夜景车灯拖影

当初写这篇小教程是为了回答网友的一个提问: 车流线在ps里如何制作??路径描线加外发光效果不好。有什么其他的好方法,求教? 以下是bibliomania给出的参考图: 我给出的方法如下: 这个效果非常有意思,我比较喜欢您提供的参考图,非常漂亮。想制作这个效果,首先要理解这种效果是为什么产生的。 这种光线效果是在夜景慢快门...