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SSS次表面散射材质-V-Ray材质讲解 记录学习

SSS次表面散射材质-V-Ray材质讲解

今天这个材质,叫"SSS" Sub-Surface Scattering 次表面散射材质。是一种非常实用的材质类型。可以调出一些非常漂亮的质感。一般用于调整肥皂,蜡烛,玉石,皮肤等。 其实蜡烛的案例我之前推送过一期啊,有兴趣的不妨也回顾一下: 蜡烛案例 很多朋友也从很早就希望我做关于 SSS 材质的视频,但是我之前一直对这个材质掌握...

V-Ray强大渲染器的倒圆角功能 记录学习

V-Ray强大渲染器的倒圆角功能

昨天群里有朋友问,怎么在已经倒了 V-Ray 圆角的材质上边再加凹凸。 说实话,这个问题我以前直播的时候讲过,但是已经过去一年多了,我自己都记不清具体在第几期第几分钟了。 而且这个问题太普遍了,好多好多同学都在问,所以为了方便地回答这个问题,我决定单独出一期视频,把里面的细节,掰开揉碎讲一下。 本期视频的重点不...

VRay布料的做法 记录学习

VRay布料的做法

  一位朋友问了一个基础性质的问题,其实某种程度上反映了普遍情况:大家守着现成的官方材质库,里边有将近600个材质,但是不知道怎么按照自己的需要来修改,没有办法化为己用。 但其实方法很简单,你先看看我以往录制的材质基础课,然后沉下心来,仔细看官方材质的制作逻辑,然后在官方材质库的基础上,通过调颜色的方式,得...

如何设置V-Ray采样值来减少噪点解决渲染速度慢的方法 记录学习

如何设置V-Ray采样值来减少噪点解决渲染速度慢的方法

视频一: 视频二:  这个教程我个人觉得所有 V-Ray 用户都应该看,绝对值得看。 主要涉及到渐进式采样器和小块式采样器的异同,噪点阈值,最大AA细分等参数的作用。 这里附上给建筑学生的推荐参数,这是一般情况,特殊情况,视频里都会涉及: 主GI引擎发光贴图(Irradiance map) 次级GI引擎灯光缓存(Light cache) 关闭渐进...

V-Ray for 3ds Max 线性工作流 记录学习

V-Ray for 3ds Max 线性工作流

视频一: 视频二:  如果你用的都是比较新版的 3ds Max 和 V-Ray,默认的软件参数就是线性工作流,千万别乱改。 但是在使用法线图,置换图,凹凸贴图,反射光泽度贴图的时候,一般都要在导入的时候使用 1.0 的 Gamma,也就是不做任何校正。这一点要广而告知,不然结果就都是错的。 在使用漫反射,反射颜色,折射颜色的时候,都要 d...

V-Ray金属材质的制作 记录学习

V-Ray金属材质的制作

  自打 V-Ray 更新到 Next 版本以后,相信许多朋友都或多或少看见过 Metalness 金属度这个参数。 在 3ds Max 里是这样的一个参数: 在 SketchUp 里是这样的一个节点: 这个金属度是什么意思?该怎么用?今天咱就来详细地介绍介绍。 原理讲解 文中使用到的软件版本: V-Ray 4.00.02 for SketchUp 2018 V-Ray Next, up...

如何绘制夜景车灯拖影 记录学习

如何绘制夜景车灯拖影

当初写这篇小教程是为了回答网友的一个提问: 车流线在ps里如何制作??路径描线加外发光效果不好。有什么其他的好方法,求教? 以下是bibliomania给出的参考图: 我给出的方法如下: 这个效果非常有意思,我比较喜欢您提供的参考图,非常漂亮。想制作这个效果,首先要理解这种效果是为什么产生的。 这种光线效果是在夜景慢快门...